Модераторы форума:
Tucker, MarkedOne, ВД (56.en.cx), DiSel_orenburg
Ну что же... раз некаунтер - значит должны быть "косяки" :) Даже учитывая стилистику игры, порадовало их почти что полное отсутствие. Хотя несколько уровней вызвали недоумение, да и к тому же были недочеты. Хотелось бы что бы они были учтены авторами в будущем. 1. Пленка. Уровень хорош, но надо было применить какой-то более действенный метод (заклеить кассету скотчем и на бумажке написать, что вскрывать ее не нужно - как вариант). В порыве эмоций, игроки просто сразу выхватывали пленку, не успев увидеть надпись про засвет. Очень хорошо что фотки пошли только с 6 (по моему) кадра, но лично мы были на грани, еще чуть чуть и все - пленка была бы испорчена. 2. Уровень про OSI ужасно протупили - 2 ITшника в команде, ассоциация крутилась на языке, но к сожалению пришла только с предпоследней подсказкой. "Подсобили" оставшиеся 3 игрока - уверовав в то, что это факультеты ОГУ. 3. Жаль подсказки были слишком быстрые - я уже вводил слово revers, когда пришла подсказка про фотку :( Реально на первых уровнях можно было делать подсказки подлиннее на пару минут. Но хорошо хоть не как на "сказочке" сделали :) (может стоило сократить начало на 1 уровень, что бы успеть на электричку) 4. Насколько я понял - старт на электричку должен был начаться с 10 км - т.к. все координаты указывали именно на него, но видимо не срослось и авторы решили начать уровень недалеко от вокзала. Слава богу бы не успели уехать в ростоши... версия такая была. 5. "Рога" в гребенях... реально "страшное" задание. Практически все (new size знали куда идти :) ) пошли к другим "рогам". Мы, подъехав к горе, испугались несчастных случаев, ибо все полезли в шквальный ветер по трубе неверных рогов наверх - снизу было видно как их раскачивает. Пришлось звонить авторам объяснять всю сложность ситуации. Оглянувшись - оказалось что светофор то рядом, и рога были другие. Но и там ветер не позволил взобраться до верха, ноги соскальзовали, тело колыхалось :) Снова звонок дизелю - предупреждаем об опасности и серьезной проблеме взять код. Код нам дали - мы же его написали внизу "рогов" красной ручкой - лазить остальным не пришлось (надеюсь) :(. 6. Уже было понятно что следующее задание - юность. Ехали туда, еще не вбив координаты. По пути увидели NS - подумали, что они не знаю куда ехать, обрадовались и огорчились ибо они начали "паровозить", о чем собственно и было сказано дизелю - если бы мы знали. 7. Окончательное сомнение, а точнее уверенность в том, что NZ - не простая команда пришло во то время, когда везя кружку с кодом встретили их по пути - стата была открыта, и видно было, что они еще не прошли уровень на проверку координат, а значит точно не могли знать куда ехать (их объяснения на следующих уровнях и в начале на финише все равно не развеяли сомнений на этот счет). Ну и косяк с координатами тоже был удручающим... надо было проверить 2 координаты - мы, сложив только 1, увидели уже следующий уровень, проверить 2 координату уже было невозможно. Авторам пришлось вносить правки.
|
8. Комариный дом все же был с некоторым косяком... косяк в столбе и невозможности проехать к рыбацкому месту. Упавшее дерево перегородило дорогу. Мы почистили частично дорогу вместе с NS, но все же не поехали дальше. Кстати хотелось бы бонуса за это около 5 минут :) И бендам тоже - они потом дочистили дорогу - минут 7 потеряв времени. + столб был только с числами 50 - других чисел не было. 057 уже взяли по подсказке.
9. Все остальные геокешинги - отлично, за исключением уровня с отсутствующими кодами. Реально не понравился. В эти типы МШ никто из нас никогда не играл и хоть как-то придти к решение вообще не получалось. Зато там нашли гнездо с птенцами. Пока ждали подсказку любовались.
10. Знал бы что будут такие дороги, не стал бы играть на новой машине. РЕАЛЬНО можно было предупредить про ОЧЕНЬ узкие дорожки и кучу веток - машину поцарапал... сцук. За это авторам неуд. -1 бал.
11. Ожидаемое заявление на финише по поводу NS. Слишком они путались в разных показаниях, где коды брали как брали и т.п. Мы настроены были ругаться с дизелем за слив этой команде.
Молодцы.
|
Меняюсь с вами - 400 рублей на полироль, а я +1 бал.
|
DiSel_orenburg: Судя по виду, Шкипер не зря осчастливила Оренбург своим визитом. А я то какая счастливая была! ))) Всех увмдела, поиграла. И как поиграла!!! :) Спасибо!
|
По поводу уровня с электричкой. По мне, было бы круто сделать это вторым уровнем. Полевичок уехал, а остальная команда бы выполняла задания в городе))) Вот тогда было бы прикольно. А так получилось, что мы например тупо не увидели трех заданий, потому что времени на выполнение было 2-4 минуты и приходилось брать слив :( Надеюсь, что это как то будет компенсировано - это же не наш косяк ;)
И буду как Раптор: хотим бонуса за расчистку дороги по направлению к комариному дому (чистили и туда и обратно), и за нашу водичку, которую мы любезно предоставляли Ололошкам и Крыскам ;)
|
[
27.05.2012 23:43:32 (UTC +5)
]
|
raptor: 1. Пленка. Уровень хорош, но надо было применить какой-то более действенный метод (заклеить кассету скотчем и на бумажке написать, что вскрывать ее не нужно - как вариант). В порыве эмоций, игроки просто сразу выхватывали пленку, не успев увидеть надпись про засвет. Очень хорошо что фотки пошли только с 6 (по моему) кадра, но лично мы были на грани, еще чуть чуть и все - пленка была бы испорчена. Очень простое и классическое правило: сначала читать задание, и только потом его выполнять. Уж старичкам-то давно его пора запомнить.
raptor: 10. Знал бы что будут такие дороги, не стал бы играть на новой машине. РЕАЛЬНО можно было предупредить про ОЧЕНЬ узкие дорожки и кучу веток - машину поцарапал... сцук. За это авторам неуд. -1 бал. raptor: 8. ...Упавшее дерево перегородило дорогу. Мы почистили частично дорогу вместе с NS, но все же не поехали дальше. Кстати хотелось бы бонуса за это около 5 минут :) И бендам тоже - они потом дочистили дорогу - минут 7 потеряв времени... В анонсе же было написано:
Покрытие дорог — преимущественно асфальт, будут грунтовые дороги, возможно отсутствие дорог.
И, кстати, дорога с упавшим деревом там далеко не единственная. Могли бы и объехать.
В процессе подготовки игры мы и другую интересную дорогу видели. Она когда-то шла вдоль Сакмары, но потом берег подмыло, и получилась "дорога в никуда". Пришлось объезжать. Выезжая за город, нужно быть готовым к таким вещам. Это обычное явление. Это же не авторы игр подпиливают деревья и подмывают берега...
|
Shkipеr: И буду как Раптор: хотим бонуса за расчистку дороги по направлению к комариному дому (чистили и туда и обратно), и за нашу водичку, которую мы любезно предоставляли Ололошкам и Крыскам ;) Там ситуация такая, что в задание сказано - к домику не подъезжать, машины оставлять на стоянке рыбаков... однако, останки дерева лежали так, что загораживали въезд на стоянку, т.е. там развернуться было ОЧЕНЬ проблематично, не говоря уж о том, что бы встать так, что бы не мешать другим машинам... 2 еще встало - мы с NS, а третья бы уже заблокировала был выезд нам... это хорошо что мы не попали на 3 экипаж. Ну собственно мы расчистили въезд на стоянку, хотя сами и не поехали, а вот бенды уже оставшуюся дорогу чистили, и поехали дальше (правда затупили и ухали дальше по дороге:))
|
PinkFloyd: Очень простое и классическое правило: сначала читать задание, и только потом его выполнять. Уж старичкам-то давно его пора запомнить. У нас Евгений Владимирович был новичком :) Он за 3 года уже забыл все
PinkFloyd: И, кстати, дорога с упавшим деревом там далеко не единственная. Могли бы и объехать.
В процессе подготовки игры мы и другую дорогу видели. Она когда-то шла вдоль Сакмары, но потом берег подмыло, и получилась "дорога в никуда". Пришлось объезжать. Выезжая за город, нужно быть готовым к таким вещам, это обычное явление. Это же не авторы подпиливают деревья и подмывают берега... Так проблема в том, что мы потеряли чуток время на помощь другим командам... :) можно и отблагодарить - это же некаунтер :)
PinkFloyd: Покрытие дорог — преимущественно асфальт, будут грунтовые дороги, возможно отсутствие дорог. К покрытию никаких претензий. Я знал на что шел, но вот про реально ОЧЕНЬ узкие дороги - можно было и сказать, не переломились бы. А проехав 5 км по "нормальной" дороге и находясь в 500 метрах от объекта объезжать еще 10 км что бы не поцарапать на последних метрах машину... ты бы развернулся?!!!
|
Кстати очень хреновая ситуация по поводу уровня с тушенкой... проблема в том, что мы были 1-ми и не знали где будет следующий уровень, и теряли время на то, что бы авторы все объяснили и т.п. - остальные команды уже все могли видеть и НЕ тратили время на получение объяснений, добегов до уровня и т.д. Они просто стояли и ждали очереди. Там надо было тоже ставить уровень заглушку в таком случае.
|
Мы даже не видели стоянку, так как уровень проходили уже ночью. Это кстати существенно усложняло задачу, так что вы были еще в выигрышном положении. С нами на Комарах были Ололо, они могут подтвердить как мы разворачивались, буквально на месте))) Это все ловкость и умение водителя :-Р
Кстати Лех, как вы на опеле умудрялись так быстро доехать до места, разобрать завалы да еще и коды взять??? :)))
|
Shkipеr: Кстати Лех, как вы на опеле умудрялись так быстро доехать до места, разобрать завалы да еще и коды взять??? :))) Ты думаешь будь мы на логане, то еще быстрее бы прошли? :)
У этой астры просвет 170 мм... так что проблем кроме веток мы совершенно не испытывали... правдо пару раз бились защитой... но это за счет жесткой подвески и на совсем убитой дороге... до комариного домика дорога была еще более менее нормальной.... к тому же разгребать нам еще игроки NS помогали.
|
два! :)
raptor:
Ты думаешь будь мы на логане, то еще быстрее бы прошли? :)
У этой астры просвет 170 мм... так что проблем кроме веток мы совершенно не испытывали... правдо пару раз бились защитой... но это за счет жесткой подвески и на совсем убитой дороге... до комариного домика дорога была еще более менее нормальной.... к тому же разгребать нам еще игроки NS помогали. нет, я думаю что для того, чтобы доехать на уровень (разгребая завалы) и взять уровень - нужно было мчаться не жалея машины. Мы тоже ехали максимально быстро, но нам требовалось на это больше времени. Я ни на что не намекаю :) мне просто любопытно.
|
в комарином доме практически все коды взяла я и скандал, после расчистки дороги с NS, пока лешка пытался препарковаться. а машину жалко конечно, но теперь мы знаем что на ней можно ехать на море... Обкатку прошла. И гнали мы не сильно всего около 120 по городу и 80 бездорожью ;)
|
нет, я думаю что для того, чтобы доехать на уровень (разгребая завалы) и взять уровень - нужно было мчаться не жалея машины. Мы тоже ехали максимально быстро, но нам требовалось на это больше времени.
Я ни на что не намекаю :) мне просто любопытно. Эх, Женька, опыт то не пропьешь :)
|
raptor: К покрытию никаких претензий. Я знал на что шел, но вот про реально ОЧЕНЬ узкие дороги - можно было и сказать, не переломились бы. А проехав 5 км по "нормальной" дороге и находясь в 500 метрах от объекта объезжать еще 10 км что бы не поцарапать на последних метрах машину... ты бы развернулся?!!! Поверь мне - в процессе подготовки к игре я намотал километраж по тем местам намного больше, чем вы. И разворачиваться не один раз приходилось. То бревнышко пришлось колесиками переехать - вдвоем с Дизелем мы бы его не сдвинули. А машина у меня, кстати, тоже царапается. И я поболее вашего царапин наловил.
Особенно при поиске "Комариного дома". Это вы по готовым координатам на него шли. А мы по указанию типа "где-то в этом лесу есть заброшенный дом". Два дня искали.
|
Понравилось: плёнка, задание про ОСИ, реверс, объявление о прибытии в конечный пункт в электричке, неправильный светофор, монетки, растворимая бумага. Не понравилось: отсутствие информации об основном коде на уровне для новичков, отсутствие компаса в инвентаре для пешего, узкие дороги Непонятно: уровень с 7-ю, кажется, бонусами, которые очень быстро исчезли; автопереходы на последних уровнях.
|
|
|
|